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潘云鹤:中国数字创意产业在动漫、AR等八个领域存在机遇 

2016年11月02日 19:36 来源:中国新闻网 参与互动 

  中新网上海11月2日电 (黄艾娇 许婧)中国工程院原常务副院长、中国工程院院士、计算机应用专家潘云鹤2日在上海称,在数字经济和创意产业交汇的当下,中国数字创业产业在动漫、游戏和玩具互动发展,电影广播高速成长,旅游智能化,城镇建筑设计进入特色阶段,中国创新设计崛起,个性化定制开始发力,VR和AR快速发展,网上群创兴起这八大领域存在很多机遇。

  在阐述了中国数字创意产业内涵后,潘云鹤提出了中国数字创意产业的三大发展策略,并呼吁中国的教育一定要大力加强培养学生的想象能力,认为这是实现中国数字创意产业快速、高水平发展的关键所在。

  这三大发展策略为,一是软硬兼施、纵横驰骋,即是既发展软的文化艺术类数字创意产业,也发展硬的其数字创意部分属于数字创意产业的建筑、城市、玩具等领域,关键是要抓好创新设计;二是三维驱动、多重创新,实现科学技术、文化艺术和商业模式创新;三是大力发挥想象力,用想象力引领知识和制造力。

  当天,作为中国工程院、上海市人民政府牵头,协同国家发改委、科技部、工信部、商务部、中科院、中国贸促会、联合国工业发展组织等共同主办的“创新与新兴产业发展国际会议”5个平行分会之一,由同济大学承办的“数字创意技术与产业”分论坛在同济大学开幕,来自国内外数十位设计创意学界、业界的专家与会,从战略、技术及产业等方面围绕“数字创意”这一新兴产业的关键领域展开深入研讨。

  同济大学校长钟志华致欢迎辞时说,数字创意产业以创意、设计服务为核心,依托数字技术进行创作和服务,引领新供给、新消费,被列为国家“十三五”重点支持发展的战略性新兴产业。同济大学通过建筑与城市规划、设计创意、艺术传媒等学科的不断努力,与土木工程、环境工程、交通运输工程等传统领域的不断交叉、融合,在数字创意领域的人才培养、科学研究、成果转化等方面做了大量且卓有成效的工作。他表示相信,只要高校、政府、企业有效联动,必定能不断推动重大科技创新和新兴产业发展。

  除了潘云鹤,中国工程院院士、中央电视台总工程师丁文华,手游《愤怒的小鸟》创始人、芬兰游戏媒体人PeterVesterbacka,美国北卡州立大学平面和工业设计系主任TsaiLuLiu,德国斯图加特大学建筑系教授AchimMenges,新加坡南洋理工大学媒体创新研究所教授DanielThalmann,美国FrogDesign公司创意总监FrancoPapeschi,BRUCKNER公司艺术总监CordHinrichGrote,扎哈·哈迪德建筑事务所合伙人SatoshiOhashi,东方梦工场技术创意总监NafeesBinZafar分别应邀作主题发言。

  《愤怒的小鸟》创始人PeterVesterbacka在题为“没有什么不可能”的报告中说,他想用3个“e”来帮助中国、帮助世界,第一个“e”是教育(education),第二个“e”是创业精神(entrepreneurship),第三个“e”是娱乐(entertainment)。他表示,芬兰虽然只有500万人口,却拥有那么多的成功故事,其原因在他看来,是因为芬兰有着全球最好的教育体系。芬兰的孩子在课外有着非常丰富的生活,有很多时间去户外游玩、游戏。他以自身创业创新的经历告诫年轻人,要敢于与众不同,敢于创新,他愿意以娱乐的形式将教育与创业精神结合,为世界带来新的活力。

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