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2018UCL联赛启动 打造中国校园“电竞盛宴”

2018年02月12日 18:18 来源:中国新闻网 参与互动 

  中新网北京2月12日电 (记者 王曦)主题为“青春就要赛一场”的中国大学生电子竞技联赛(UCL)12日在京启动。作为中国大学生体育协会唯一官方授权的大学生电子竞技联赛,UCL汇聚了北京大学、清华大学、复旦大学、同济大学、武汉大学及电子科技大学等32所全国顶级高校,旨在展现中国高校电竞的最高水平。

  2017年,亚奥理事会将电子竞技列为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。10月,国际奥委会官方宣布电子竞技成为正式的体育项目。在大学生等年轻族群里具有特殊影响力的电子竞技,正迸发出巨大的赛事产业价值。

  近年来,电子竞技热度逐渐走高。2018年中国电子竞技用户将超过2.8亿,市场规模将突破千亿元大关。大学生群体中有超过95%的游戏用户,校园已经成为电竞赛事的主要阵地,拥有着广阔的发展空间。2017年,中国2.2亿电竞用户中在校学生占比居首位,其中大学生电竞用户在大学生总人数中的占比高达55%,这意味着每两位在校大学生中就有一位是电竞用户。

  本届UCL联赛由各电竞品类中最受年轻人喜爱的五款游戏组成,包括王者荣耀、英雄联盟、最强NBA、FIFAOnline3和穿越火线-枪战王者。目前赛事已进入报名阶段,3月12日将正式拉开战幕。届时,全国近万名顶级高校选手将在为期两个月的电竞鏖战中一决高下,通过选拔赛、大区赛和全国总决赛共2000余场角逐,于今年5月决出年度总冠军。

  “电子竞技是体育运动的一种,同样需要进行高强度的训练及团队配合,兼具智力、体力、意志等多重竞技挑战特性”。教育部学生体协联合秘书处秘书长、中国大学生体育协会常务副主席薛彦青表示,“中国大学生电子竞技联赛是中国大学生体育协会唯一的官方高水平电子竞技联赛,大体协期待与腾讯体育联手推动电子竞技在高校中的规范发展。”他指出,此次大体协与腾讯的联手,有望完善校园电竞赛事体系,加速职业电竞人才培育和输送,进一步释放电竞产业的商业价值。

  腾讯体育运营总经理赵国臣表示,“一方面,电竞与生俱来的互联网基因和社交化属性与腾讯天然契合。另一方面,电子竞技与传统体育赛事一样,拥有很高的观赏性和竞技性。高校是电竞产业规范化、健康化、产业化发展的重要阵地,腾讯将通过专业的赛事运营、包装、推广能力,将UCL打造成真正专业水准的电竞赛事,进一步推动中国电竞产业的发展。”(完)

【编辑:孙静波】

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