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第八届四川互联网大会:手游和可穿戴设备成关注热点

2014年06月07日 21:32 来源:中国新闻网 参与互动(0)

  中新网成都6月7日电 (周迪迪)7日,第八届四川互联网大会在成都举行。继上一届四川互联网大会以"移动游戏在成都"为主题之后,围绕手机游戏的讨论在本届互联网大会上依旧热度不减,同时,可穿戴式设备成为此次大会的又一关注热点。

  本次大会由成都高新区天府软件园主办。大会以“全球化,下一代信息网络的新机遇”为主题,以主题演讲及圆桌会议等形式展开,为成都的互联网创业者分享游戏引擎、海外推广、游戏云服务以及投资等方面的最新行业动态。

  在活动主论坛上,Google商业合作部移动业务负责人赵依江、飞流CEO倪县乐、蓝港在线发行中心常务副总经理王世颖、咕咚网CEO申波、国内最大游戏发行商之一乐逗游戏COO苏萌等与会嘉宾围绕“全球化游戏发行和运营之道”、“手游发行新势力”、“可穿戴设备的社交化”等话题进行了主题演讲和交流。

  北京飞流CEO倪县乐指出,在美国等很多发达国家和地区,动移动互联网的需求没有那么强烈,反而是在中国这一片土地上,手机移动设备需求更大,为移动游戏发展带来机遇。“我相信未来中国会成为手游最重要的输出国,而成都也占有很重要的一部分。”

  倪县乐说道,在中国的市场2013年是游戏发展最快的一年,光中国的移动游戏就达到112亿。我们做了一个推测,你会发现2014年光中国市场就可以增长到三百亿,超过三百亿。其中最重要的是核心研发商能做出来一些优秀的产品,成都是研发商最多的地区之一。

  数据显示,手游和网络游戏市场在2011年全球产值约150亿美元,预计在2017年将增长到600亿美元,符合年增长率达24%。在游戏产业规模扩大的大环境下,将为更多本土游戏公司带来发展机遇。

  此外,可穿戴设备作为此次互联网大会的另一大热点。业内人士认为,可穿戴式设备正在成为引领互联网产业发展的新浪潮。

  咕咚网CEO申波向记者演示了自己戴在手上的“手环”,据介绍,该手环可以探测出人体的运动量、睡眠质量等数据,再同步至手机。“目前我们已有千万用户,主要是白领上班族。手环可以提醒你多运动、也让你的运动时间更有趣。”

  “过去我父母测量血压都会去社区医院,现在我为他们购买了一种和手机app相连的无线电子血压仪,随时随地自己测血压、看报告。未来也许这类app还能通过对数据的挖掘分析提供预警功能和个性化生活建议等,当有进一步需要的时候再去医院求诊”,华山资本投资副总裁刘明豫以移动医疗为例介绍了可穿戴式智能设备对自己生活的改变。她说,“从硬件的角度讲,可穿戴式设备是互联网新的流量入口,从软件的角度讲,可穿戴式设备又为用户提供了一种全新的用户体验。”(完)

 
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