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游戏里的商机:2018台北国际电玩展开幕

2018年01月25日 19:15 来源:中国新闻网 参与互动 

  中新社台北1月25日电 (记者 肖开霖 黄少华)“2018台北国际电玩展”25日开幕,一连五天举行,28个国家和地区的400家业者参与,展出约2000个摊位,预计会有30万人次参观,吸引业者竞抢商机。

  已是第16次举办的台北国际电玩展,选择在台北核心的信义商圈世贸一馆举行开幕式。率先起跑的是电玩展的“商务区”,以游戏版权交易为主,邀请全球2500位专业买主入场,同期举办的“APGS亚太游戏高峰会”,带来超过20场的主题演讲和论坛。26日,电玩展的“玩家区”将正式启幕,超过200款新游戏将亮相,首次设置VR游戏专区,安排多场电子竞技比赛,吸引各路电玩爱好者。

  台北市电脑公会理事长童子贤表示,根据知名游戏市场研究公司Newzoo统计,2017年全球游戏产值达1160亿美元,2020年预计会有1435亿美元的市场规模。在2017年全球游戏市场的增长中,有47%来自亚太地区,显见这一市场不容忽视。

  参展的游戏业者表示,台北电玩展因为在年初举办,是游戏公司在新年度拼市场的前哨战,因此参展意愿逐步提升。据了解,相较去年,今年台北电玩展的参展企业、设摊率,都有所增长,吸引更多游戏商进驻。

  中新社记者在现场看到,游戏商们为了能在“玩家区”开幕后聚拢更多人气,在做着最后准备,纷纷挂出充满视觉冲击力的游戏海报,摆出身着奇装异服的游戏角色玩偶,除此之外,有的还要推出抽奖活动,有的会提供公仔、福袋等赠品,还有的请来美女代言人、模特。

  游戏能否引人兴趣,最终还得看“硬实力”。结合本次电玩展主题“游戏无极限”,游戏商纷纷强调“推陈出新”。现场大批技术、设计人员不断进行调试,有的还邀请游客先行体验,希望达到更好的声光效果。

  在VR游戏专区,有游戏商展出恐龙题材的多人冒险探索类VR游戏;一些赛车、格斗类游戏也将推出现场试玩的实机体验,模拟真实操作;稍微传统的桌游,则会邀请玩家们与设计师进行交流,一探游戏开发历程和背后的故事;电子竞技专区,游戏商将与热门游戏直播平台合作,推出多场比赛直播。

  童子贤表示,玩游戏,小看可以怡情冶性,大看可以成家立业,更大看可以形成产业经济。台北国际电玩展可以成为亚洲有效的游戏产权交易平台,将创新游戏推向世界。(完)

【编辑:陈海峰】

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