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游戏中学下棋幼儿也入迷 欧洲推广尝试初战告捷

2013年09月10日 15:34 来源:信息时报 参与互动(0)

  陈诒斌是一名骨灰级的围棋爱好者。

  在很多人看来,围棋和网络游戏除了同样费时费力之外似乎没什么共通之处:前者被誉为高雅智力运动的同时也被一些人认为“沉闷”,而后者虽然丰富了很多人的业余生活,却也是一些人眼中“玩物丧志”的代表。

  如果说二者的优点也可兼得,你信吗?广州昊智网络科技公司就已经开发出了全球第一款围棋角色扮演游戏:玩家可以通过自己熟悉的方式,更为生动有趣地去学习一般人眼中略显枯燥的围棋。“希望围棋游戏平台能将围棋知识化难为易,让人更加轻松、愉快地学习围棋。”该公司的老板陈诒斌这样告诉记者。

  专题统筹 胡明亮

  专题策划 魏必凡

  专题撰文 信息时报记者 邓菲菲

  专题摄影 信息时报记者 陆明杰 实习生 陈一桁

  设计师的围棋情结

  虽然如今是一家网络科技公司的老板,但陈诒斌的人生却与围棋有着不解之缘。

  小学的时候,他就曾接受过半专业的围棋训练,与广州两位职业九段梁伟棠、曾炳权曾是棋班同学。“当然,他们两个是班上的精英,我的水平一般般。”陈诒斌打趣道。

  尽管后来没有走职业棋手之路,但他对围棋的热爱却没有改变,还将自己的儿子也领进了围棋这扇大门,他的儿子、目前就读于二中重点班的陈明睿正是本报之前报道过的围棋少年之一(详见本报7月9日A41版)。陈诒斌开发“围棋网游”的念头,正是在教儿子下围棋的过程中萌生的。

  “对于围棋初学者,特别是幼儿来说,围棋的基本功训练是比较枯燥的。比如说你跟四五岁的小朋友解释什么是‘挂’,不讲故事的话,他根本理解不了。”陈诒斌说,“那会我儿子刚学下棋,我教他什么是‘拆’。刚开始的时候他就一只棋子挨着一只棋子地放,生怕别人把他的子吃掉。后来我就想出了一个比喻:‘现在你要抓老鼠,你觉得是很多人肩并肩去抓,还是手拉手地来抓更容易一些呢?这样一说,他马上就理解了。有了故事,他就更能理解内涵,不然的话,就只能死记硬背。当时,我就萌生了要做这个软件的念头。”

  机缘巧合下,陈诒斌成立了广州昊智网络科技公司,也因此涉入了软件科技行业。2007年,东湖棋院找到陈诒斌,希望他为棋院制作一款练习光盘。

  “当时那个只是将棋院的专项练习题库做成了光盘的形式,而且是单机版的使用。在制作的过程中,我觉得自己很多构思和想法都没有能够实现、很多创意没能发挥。这大概是设计师的职业病吧,总想着要完善自己的设计,加上本来几年前就已经有做围棋软件的念头,于是就这么一头冲了进去。”

  游戏中让围棋变得轻松

  一头冲进去之后,陈诒斌才发现事情不像自己想象的那般简单。“原本想着很容易的,花一点钱和时间就能做出来,没想到一做就是好几年,而且是这么大的投入。”

  陈诒斌半开玩笑地说,由于现在围棋软件还没有“产出”,基本上是把其他地方赚的钱都投到了这上面。为了开发围棋平台,他招兵买马,组建了20多人的制作团队,包括程序员、美工、策划,还有围棋专业人士。

  “围棋专业人士都是一些有丰富围棋教学经验的高手,主要是在课程制订、题目选取、课程表现形式、难易度台阶设置这些方面出谋划策。做围棋游戏是为了寓教于乐、让人觉得下棋很有趣,所以在学棋与游戏的结合方式、背景故事内容、奖励模式这些方面都要动很多的脑筋。”

  由于做游戏的想法最早是在教儿子下棋的过程中萌生,所以陈诒斌在制作过程中也充分考虑到幼儿教学的需要。

  在前期的推广中,陈诒斌曾经把软件带到了一家幼儿园。“老师在上面演示,下面200多个小朋友都聚精会神地听,居然没有一个小朋友吵闹,也没有一个小朋友走神。”陈诒斌说,“人机对弈系统是与北京邮电大学的刘知青教授合作的。玩家可以对难度进行设置,一般默认的难度是计算机的水平比玩家低一点点,这样既可以满足小朋友好胜的心理,又不会让他赢得太过轻易。”

  与一般网游不同,这款围棋游戏的升级制度是非常严格的,并不是说在线时间长、或者进行什么练级就能升级,而是要根据学习情况和棋力测试而定。“应该说,游戏的等级还是能比较客观地反映棋力。”

  其实,这款游戏除了适合幼儿,也很适合很多没时间系统学习的成年人。记者请一名零起点的成年人对围棋平台进行了试玩体验,结果她在半小时内就掌握了棋盘、棋子和基本规则,还有“一子气”、“多子气”、“打吃”、“提子”、“逃子”这些基本术语,而且学习过程中丝毫没有枯燥的感觉。

  欧洲推广初战告捷

  目前,围棋平台已经基本完成,进入内部测试完善阶段。陈诒斌向记者透露,中央电视台《体育人间》已经对他们进行了拍摄,他们将在四集纪录片《围棋》中头炮亮相。

  而在不久前的欧洲围棋大会期间,陈诒斌还将自己的软件带到了波兰,做了题为《多媒体与少儿围棋教育》的演讲,并且向波兰、罗马尼亚、法国和意大利四国的棋协代表介绍和推广了这款围棋平台。

  “波兰棋协的主席想都不用想,立马拍板说放到他们的官方网站上去。意大利棋协则说,由他们来翻译成意大利语,罗马尼亚棋协也很欢迎我们过去,”陈诒斌说,“法国围棋队的总教练樊麾是中国出去的职业棋手,听完我的介绍第一句话就问我‘多少钱?’我说是为了推广,免费的,立马留了联系方式,接下来我们会就这事详细沟通。最遗憾的是这次德国棋协的主席其实就住在我隔壁,但我直到走之前才知道,那时他已经带着家人自驾游去了。主要还是因为语言障碍,看来接下来一年我得好好学习下英语。”陈诒斌打趣道。

  “欧洲围棋联盟执委中唯一的华人黎婷女士告诉我,其实欧洲很多年前就已经重奖悬赏,希望能有人做出一款围棋的角色扮演游戏。去年在伯恩举办的那届欧洲围棋大会上有人提交了方案,但由于有各种缺陷被否决了,她没想到在今年的欧洲围棋大会上居然能够看到成品。这个游戏是全球范围内第一款围棋角色扮演游戏,不管是在围棋比较发达的中、日、韩还是科技比较发达的欧美,此前都没有过这样的游戏。”陈诒斌表示,在经过内测完善、解决一些技术上的问题后,围棋平台近期内很快就会向公众推出。

  欧洲围棋大会之行除了让陈诒斌推广软件初战告捷,还让他进一步坚定了“在玩中学围棋”的信念。

  尽管欧洲没有职业围棋,但在业余棋手云集的欧洲围棋大会上,大家都玩得很快乐。比如他的儿子陈明睿跟着北大的生物硕士梁志杰去找搭档参加混双比赛,在频频被拒的过程中调侃自己“失恋了十几次”,两人最终还是各自找到了一名德国女棋手搭档参赛、玩得不亦乐乎;晚上很多人到酒吧一边喝啤酒一边对弈,完全颠覆了我们传统观念中那种安静的下棋方式。

【编辑:王牧青】

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