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3D《侏罗纪公园》上映 被评“还没有原版尺度大”

2013年08月20日 10:09 来源:长江日报 参与互动(0)

  

  1993年的《侏罗纪公园》,唤醒了无数少年对恐龙的幻想和冒险的热情;20年后,对于看着斯皮尔伯格电影长大的他们,能在中国的银幕上看到这部电影已足够兴奋。然而,时间虽未让这个故事过时,却让当年笑傲全球的特效水准黯然失色。初到侏罗纪公园游览的观众难掩失望,表示这段旅程远不如霍比特人的中土之旅、机甲在太平洋上打怪兽刺激,而怀着美好回忆而来的原版影迷,也只能遗憾于相见不如怀念。昨日,记者提前观赏这部今日上映的3D版《侏罗纪公园》,给这部本无需也无法复刻的经典捞钱作打上70分。  

  除去圈钱的成分,《侏罗纪公园》真的有必要3D吗?走出影院时,不少观众都怀着这样的困惑。实际上,《侏罗纪公园》值得3D的内容,无非是更细节化的恐龙,但银幕上呈现的实际效果,却未能加强观众观影时的紧张感。原版受到资金和特效水平局限,恐龙的种类较少、动作场面较小都是复刻版先天的局限。

  一位温习过5次侏罗纪的观众粗略一数,就发现这一版至少删去了三处血腥镜头。10位困在岛上的角色,有4位先后沦为恐龙的美餐,但诸如大力撕咬、人体残肢的镜头皆被剪去,只留下台词提示“该角色已经死亡”,也让老粉丝感慨:“还没有原版尺度大,视觉冲击力上感觉跟20年前看碟片没什么区别。”

  与之相对的,是斯皮尔伯格20年后仍不过时的故事叙述能力,该片前一小时用长篇大论叙述故事背景,随着岛上安全措施的失效,节奏逐渐紧凑。仅凭后60分钟环环相扣无尿点的恐龙追人戏码,已让观众啧啧称奇。严格来讲,今天看来有些“复古”的《侏罗纪公园》,吸引人的与其说是视觉奇观,不如说是在弱小的人类对抗强大恐龙时,在逃与藏的心理恐惧间,展现出的智与勇,不过这种对人性的描写,未必需要用巨幕去放大。

  特效很复古 血腥镜头一刀砍

  预言皆实现 克隆、触屏一锅端

  实验室中只有寥寥几位科学家,用着陈旧的486或586型号计算机;众人没有手机,只能靠对讲机联络;在如此危机四伏的岛上没有一条紧急求生措施,需要靠人工手动重启电源……《侏罗纪公园》确实有着浓重的时代烙印,当时的先进已远远落后于今天的水平,更别提从蚊子体内血液中提取恐龙DNA的设定硬伤,学生物的高材生已咆哮出声:“简直是侮辱我们的智商”。

  然而,《侏罗纪公园》中一些“预言”式的东西,又能够让今天的观众会心一笑,游览车上众人谈论着先进的科技,当人的手移动到相应的位置,就能做出相应的指示,这难道不是触屏吗?片中克隆恐龙的手段虽不可行,但生物克隆的实例已经大范围出现,运用在科学研究中的同时,亦引起在生态、文化、哲学道德层面的广泛讨论。“Life will find a way(生命会找到出路)”,这是片中科学家对于克隆技术的思考,而人类妄图充当造物主将造成的失控,是斯皮尔伯格在上个世纪已给出的答案。

【编辑:上官云】

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