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五大“土豪”霸占国内渠道 压榨手游公司利润

2013年11月04日 10:03 来源:华西都市报 参与互动(0)

制图/杨仕成

微信介入手游平台战局

  10月中旬,腾讯旗下微信游戏《天天酷跑》月入过亿,成为中国手游首家“亿元户”。然而,与微信手游生存在“天堂”相比,国内大部分手游公司在“地狱”中苦苦挣扎。同样一款游戏,在微信平台可能月入过亿,放其他地方可能血本无归。渠道商对研发团队利润的挤压,导致手游厂商大部分生存在困境中。

  10月中旬,业内疯传腾讯旗下微信游戏《天天酷跑》月入过亿,成为中国手游首家“亿元户”,昨日一位接近微信的知情人士向华西都市报记者证实了这个说法。

  但微信手游这个里程碑式的突破,并未给手游界人士带来惊喜。“微信6亿用户,哪怕10%的转化率,也有6000万游戏用户,一个月赚1亿很正常”,成都手游公司卡尔维CEO杨存富对此并不感到惊奇。

  他认为,手游对渠道的依赖很大,而微信兼有渠道分发与用户平台的功能,与手游是无缝融合,相比其他公司有独一无二的优势。

  然而,与微信手游生存在“天堂”相比,国内大部分手游公司在渠道的“地狱”中苦苦挣扎。同样一款游戏,在微信平台可能月入过亿,放其他地方可能血本无归。“渠道压榨研发利润,研发与研发之间恶性竞争,搅乱了整个行业,明年全国能生存下来的团队不会超过100家。”成都手游公司好玩123商务总监程凯文预测。

  A

  案例

  三个月亏30万 成都创业者遗憾退出

  上周六,华西都市报记者见到了成都手游创业者张志川(化名)。上周,他刚与团队成员吃过了散伙饭,谈起《天天酷跑》,他攥紧了拳头。

  今年4月,张志川偶然看到《捕鱼达人》公司触控科技CEO陈昊芝的文章《腾讯,让我说你什么好》,得知腾讯将在新版微信上推出手机游戏,其中一款是横板跑酷的山寨,原型是LINE GAME平台上的风跑者,当即闪过一丝灵光,“我为什么不赶在腾讯之前山寨?”

  张志川去年进入手游业,什么类型火就做什么,不过都是小打小闹,主要通过移动广告平台的渠道,快速拉来用户,打广告挣快钱,略有盈余。

  随着不断有人进入,竞争越来越大,“我对自己说,要集中全力做一款精品,否则就会被淘汰。”张志川说服团队其他人,将前期收入50万全部投进去。3个月后游戏上线,此时微信5.0还没有推出,这意味着他们抢在了腾讯前面。

  然而,游戏推广让张志川吃尽了苦头,因为移动广告平台渠道带来的用户黏性很低,很少人付费买道具。他不得不寻找其他渠道。

  “各个渠道都跑了一遍,我才晓得水有多深。”张志川告诉记者,渠道往往通过各种办法挤压研发者的利润,“赚的钱渠道要分走大半,就算你流水很高,也分不到多少利润。”

  游戏运营3个月后,张志川算了一笔账,加上各家渠道的分成,他只分得20万元。此时腾讯《天天酷跑》推出快一个月了,而他的游戏已无人问津。

  “我亏了30万元。”张志川这才意识到,手游竞争已是一片血海。“IT茶馆原来出报告说10%的手游公司在赚钱,我觉得只有2%-5%左右赚钱,不可能达到10%。”

  竞争

  博弈五大渠道手游团队自降分成

  手游渠道“水”到底有多深?成都手游企业好玩123商务总监程凯文告诉记者,手机游戏要在安卓平台上推广,主要通过4大渠道:几大互联网巨头、应用市场(包括第三方、三大运营商、手机厂商)、移动广告平台、手机厂商预装。

  其中,移动广告平台吸引用户注册最快,“3天就有1万注册”,但用户质量低,忠诚度不高,对推广精品游戏意义不大。

  程凯文比较看好手机厂商内置应用市场,如三星、索尼、小米等手机。“苹果手机土豪最多,其次是三星,跟手机品牌商合作,愿意付费的高质量用户比较有保障。”不过,移动互联网的流量主要还是掌握在腾讯、百度、阿里、360等巨头手上,要想获得海量用户,还得与他们打交道。“这些渠道商通常要分6-7成的收入,而苹果AppStore只分3成。”

  此外,为获取渠道商资源,很多中小游戏开发商主动将分成比例降到2成、1成,而后者又会借此向其他游戏开发商压价。

  安卓渠道的复杂让不少游戏团队转向苹果AppStore,但他们又不得不面对刷榜难题。所谓“刷榜”,即利用一些非正常的手段快速获取销售量和下载量,进入应用排行榜,由此获得广泛的曝光、下载。成都一位游戏运营人士向记者提供的一份刷榜报价表显示,要刷到免费榜TOP10 一天要18000元,TOP25、 TOP50、 TOP100、TOP200依次是12000元、6500元、3500元、2000元。“但如果你的游戏只是中上水平,刷榜费太贵超过收入,就亏钱了。”他说。

  今年9月,苹果第三次改变榜单排名算法,之前的热门手游基本全数跌出App store免费榜前100。如《神仙道》排名209,亚洲手游大作《百万亚瑟王》跌至253名,而《三国来了》、《萌江湖》、《王者之剑》、《乱斗堂》、《时空猎人》等知名手游甚至出现在250至300名之间。

  C

  原因

  挣快钱心理引发恶性竞争

  如今网页游戏研发与渠道的分成比例已经是2:8。程凯文预计,手游最终也会走向这条路,在这种局面下,好游戏越来越少,渠道商也将面临无米之炊的窘境。

  为什么中国手游行业种种乱象集中爆发?程凯文认为,手游进入门槛低,赚钱快,特别迎合一些人梦想一夜暴富的心理,但蜂拥而来的结果,是同质化恶性竞争,国产手游品质远低于国外产品,在渠道商面前抬不起头来。

  “虽然人人都明白没有好游戏,运营也赚不了钱的道理,但都想把眼前的钱赚了,无暇去培育行业做大蛋糕。”他说。

  顽石互动CEO吴刚此前就曾表示,手游行业已迎来了页游3年间所形成的“渠道倒逼产品,游戏质量随即坍塌”的恶性循环。蓝港在线CEO王峰也认为,和页游一样,手游的开发商几乎没有丝毫与渠道对抗的资本,手游市场或许已进入了无序化的前夜。

  D

  应对

  成都手游转攻海外

  面对恶性竞争,一些手游厂商开始转移阵地。卡尔维CEO杨存富告诉记者,他们正逐步转移到海外市场,“主要是苹果Appstore与谷歌的渠道。”在他看来,海外市场环境比国内单纯得多,没有刷榜,主要靠品质说话,游戏研发商的付出与回报在正常比例。而成都另一家知名手游公司尼毕鲁,其收入80%都来源于海外市场。

  韩国的游戏环境或许有所启示。以韩国渠道平台Kakao为例,其首轮外部投资来自Nexon、Hangame等十余个研发公司,这就形成了开发者对渠道商的制约。

  华西都市报记者 罗提石莉芳

【编辑:黄政平】
 
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