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美媒:独立游戏开发蕴藏金矿

2013年12月23日 10:14 来源:环球网 参与互动(0)

  据美国《财富》杂志12月20日报道,在线发行意味着小型游戏公司摆脱了发行渠道的制约,已经有条件和那些游戏巨头一争高低。与此同时,这种趋势也引起了一些行业巨头的关注。

  电子游戏是个大生意。《侠盗飞车五》一天就卖了8亿美元,一举成为有史以来最快突破吸金10亿美元大关的游戏。但是游戏领域里并不是只有像《侠盗飞车》这样的大制作。现在游戏可以网上发行,意味着游戏开发者再也不需要借助专业公司的渠道把他们的游戏送到玩家手里了。一旦摆脱了在大企业工作那些有形无形的束缚,独立游戏开发业就变成一个创意不断、快速发展,当然还有滚滚财源的热闹领域。

  比如《挖矿争霸》(Minecraft),这款一鸣惊人的积木游戏已经被全球玩家装在自己的PC和iPad中。这款现在已成为巨作的游戏是一个名叫马库斯 佩尔森,绰号又称“切口”的人利用空余时间独立开发的。它现在已经卖了1.5亿多美元,PC版卖出了1250多万套,面向所有平台的版本卖了3300多万套。切口先生辞掉了工作,创办了一个叫Mojang的工作室,现在它已经有了30多个员工。

  关于什么是真正的独立游戏,目前游戏圈里争议颇大,尤其是针对那些大公司提供的独立开发项目或发行交易。所谓独立游戏是指那些没有公司赞助或代为发行的游戏,比如《时空幻境》——它在主流游戏媒体圈引起了很大轰动,获得了众多评论和奖项——它就是在没有任何公司介入的情况下,完全由乔纳森 布洛自己投资开发的一款游戏。

  有了这样的成功故事,无怪乎那些游戏巨头现在都开始密切关注独立开发者们。最近,索尼全球工作室总裁吉田修平在PlayStation博客上的一篇采访中表示:“独立开发运动让我非常兴奋,它让我想起了当年开发第一代PlayStation的日子。那时候,PlayStation大大拓展了游戏人群,还带来了很多新的开发者,大量独特有趣的游戏不知从哪儿就那么冒了出来……现在我从这些独立开发者身上又感受到了那种活力和激情。这一次我确实觉得很激动。”  陈薇

【编辑:于恋洋】
 
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