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韩国“游戏中毒法”提案惹争议

2013年11月11日 16:15 来源:中国新闻网 参与互动(0)

  中新网11月11日电 对于将网络游戏与酒精、毒品、赌博等一同列入为“4大中毒”的“有关中毒预防管理及治疗的法律(游戏中毒法)”,日前韩国网上掀起了热烈的讨论。韩国《东亚日报》刊发社论称,解决争议的头绪是理解游戏中毒法和游戏产业的培养并不互相排斥的事实。游戏行业的目的也会是普及能让更多人享受的优良文化,而不是量产网络游戏废人。

  文章摘编如下:

  对于将网络游戏与酒精、毒品、赌博等一同列入为“4大中毒”的“有关中毒预防管理及治疗的法律”,网上掀起了热烈的讨论。

  韩国新世界党议员申义真提议的该法案认为网络游戏是引发中毒的物质及行为,要设立国家中毒管理委员会进行管理。这从青少年精神健康的角度接近游戏中毒,强化了国家责任。

  游戏用户对该法案进行了网络反对运动,签名者已经超过了20万名。相反,担心孩子们健康的市民团体“儿童健康国民联队”则开始了网外签名运动。大多数家长支持游戏中毒法,但是青少年则反对说“在长久学习后的空暇时间玩一会儿游戏有什么不好?”。认为游戏是同龄人文化的青少年和强调学业成就的家长之间出现了矛盾。

  游戏行业提出质疑,说游戏文化之一的网络游戏怎么能与毒品、非法赌博等相提并论。也担心会以治疗中毒者为名,从游戏行业收取费用或强化规制,最终导致游戏行业“枯死”。游戏行业还主张别的国家怎么会进口被归类为中毒物质的游戏,这也不是没有根据的主张。而且要培养游戏产业的意见也具有说服力。网络游戏是引导全体文化产业的出口“孝子”品目,也符合朴槿惠政府的创造经济概念。

  但是游戏行业和使用者们的反对大多是因为误解了法案的内容。游戏中毒法不是限制游戏,而是针对游戏中毒的预防和治疗设立具有体系性的系统。就像在节日玩一点画图、网络画图游戏并不能算是赌博一样,偶尔玩网络游戏并不等于是中毒。但是游戏用户中确实存在严重中毒,不能维持正常日常生活的人。为了防止发生出现这类人,游戏行业也应该参与预防及中毒者治疗服务的提供。

  解决争议的头绪是理解游戏中毒法和游戏产业的培养并不互相排斥的事实。游戏行业的目的也会是普及能让更多人享受的优良文化,而不是量产网络游戏废人。那么网络行业也有责任积极参与防止青少年游戏中毒的社会性努力、向担心子女游戏中毒的家长提供有用的信息。

【编辑:吴合琴】
 
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