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评《饥饿游戏》:耐人寻味的竞争厮杀

2013年12月05日 16:27 来源:南方日报 参与互动(0)

  美版《大逃杀》、血腥版《暮光之城》、小清新版《V字仇杀队》……尽管《饥饿游戏》的粉丝不断强调电影的原创性,但仍然阻止不了《饥饿游戏》的影评,变成一场连连看的“联想游戏”:政治隐喻、社会危机、丛林法则、人性寓言、选秀畸变……《饥饿游戏》系列面临的挑战是,要么把多款老梗煨成一坛味中有味的“佛跳墙”,要么就葬身于“乱炖系”的浩瀚汪洋。

  大灾难后,于废墟上重建的北美地区被划为12个区,每区每年选出一对少男少女贡品,参加“饥饿游戏”的绝境厮杀,战至仅剩一人为止。仅就“一人生还”的核心游戏概念以及主角不可避免地成为叛军领袖这两点而言,任何试图将《饥饿游戏》与《大逃杀》的亲缘关系抹得一干二净的说法,都和断言其“抄袭”《大逃杀》一样愚蠢。日光之下无新事,所有诞生在你之前的光环,都会变成后继者头上的阴云,这是一切创作领域共同的律法。

  直到看完《饥饿游戏2》才发现,原来整个第一部都是培养饥饿感的前戏。成为上届优胜者的凯特尼斯按照官方授意四处发表演讲,和皮塔在镜头面前假戏真做,继续活在谎言之中的尴尬,原本干枯脆弱的感情线,顿时变得水润丝滑。最惨的失败不是横尸荒野,而是沦为丧失自由意志的傀儡,发展至此,前番生死大战透露出另一重警世意味;与此同时,民众对高压统治的不满情绪也逐渐发涨、扩张,“嘲笑鸟”的反叛形象振翅欲飞,为下一部13区的崛起埋好了引线。

  当然,《饥饿游戏2》最为直接的观影动力则是游戏规则的升级——更强大的对手(从海选稚嫩的青少年变成了往届冠军选手的回归,不乏职业杀手),更无情的赛制(从自然场地进化为人造全息影像,人为增加了电磁场、血雨、洪灾、变异生物、毒雾,以提高生存难度),也包括选手之间更微妙的人际关系(亦敌亦友的同盟,夫妻师生兄妹齐上阵)。按照国际惯例,女主角不仅肩负着开启第三集的伟大使命安然存活,还射出逆天一箭让主办方的面子塌了一地。

  有点遗憾的是,主角们的临时盟友真的很够义气,没有背叛、使坏、内讧不说,还争先恐后慷慨赴死。拿万人迷芬尼克来说,“文能情深似海,武能海陆制霸”,多好的隐藏关卡boss啊,却偏偏是个“高大全”的爆米花基因,令坐等丑陋人性的观众们全盘落空。

  不过,要说《饥饿游戏》最耐人寻味的部分,依我看,还是广大中国影迷们的联翩浮想。包括作家刘墉在内的不少人士不禁感慨:“高考,是所有学子一年一度的‘饥饿游戏’。”所幸电影只是一种极端化的、艺术化的想象。世上从来没有绝对公平、不让任何人感到憋屈的竞争,尽力活得坦荡、精彩、无愧于心,便是身为凡人的胜利。(南方日报记者 郭珊)

【编辑:宋宇晟】

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