
中新网6月4日电 据美国《世界日报》报道,美国人文艺术科学和技术合作实验室(HASTAC)和全国最大的慈善机构麦克阿瑟(MacArthur)基金会主办的第三届“数字媒体学习游戏大赛”,由华人李侃洋、邓英伟、唐智衍所组团队拿下创新冠军(Innovation Award),获得4万美元奖金。
35岁的李侃洋来自中国台湾,毕业于纽约Parson设计学院,主修电玩游戏设计,目前担任该校教授兼研究员,与31岁第二代华裔邓英伟,以及美国出生、台湾长大的28岁唐智衍组队参赛,打败全美国800队高手,在游戏设计王国中,闯出一片天。
主办单位认为计算机游戏对教育有发展潜力,并在教育改革上投资约4000万元,盼能藉由理论与电玩设计高手,搭起游戏和教育间桥梁。
所有参赛者均需使用机构所提供的“Little Big Planet”作为设计平台,制作游戏关卡。对游戏设计者而言,最困难部分是将教育与游戏接合,达到最大学习效果。
李侃洋三人参阅大师凯蒂沙伦(Katie Salen)的著作“游戏规则”(Rules of Play),将游戏切割成许多细微部分,运用不断变化的行动、场景、音乐和机关,来帮助学生集中注意力,因此作品脱颖而出。
他们三人过去学习经验,发现皆在无趣几何原理、假设证明题中,开始产生数学排斥,主因就是知识与生活脱节,才针对九至十年级学生,设计一套有趣的数学游戏,激发学习动力。他们将关卡中呈现拼图缺角,在游戏闯关游走过程,不断提醒玩家失落的部分,将其贴回重整,着重整体的互动设计。
李侃洋说:“数学游戏本身是为了加深玩家概念,并与生活结合所促使反射作用,不但要好玩,还要玩得有价值。”
至于游戏是否真能辅助教育?李侃洋认为,还须经由不断的测试考验,做出进一步研究,将教育内容与游戏统整结合,相信对未来游戏设计者,会有很大帮助。(陈良珏)
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【编辑:陆春艳】 |
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