网络游戏备受争议,由此而生的游戏分级标准和“适龄提示”制度成为社会关注焦点。这种根据玩家不同年龄段设置的不同关卡要落实到实际运用中,还须配套措施适时跟进
受文化部委托,由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准已经完成,并于日前在“第七届中国文化产业新年国际论坛网络游戏产业创新与发展主题论坛”上公布。而与此同时,北京市文化局和北京动漫游戏产业联盟宣布,北京网游企业率先实行网游两级内容分级。一时间,游戏分级制度再次成为争论焦点。
网游分级初步定三级
2009年可以称得上是网游的整顿年。从年初开始,国家相关主管部门就加大了整治力度。先是启动了网游实名制;此后文化部、新闻出版总署等部门加大了对网游,尤其是进口网游的审查力度,其中《魔兽世界》的“开开停停”最惹人关注;12月,文化部又下发通知要求开展元旦、春节期间文化市场专项整治行动。如今,刚刚进入2010年,网游的分级制度便被推出。
据了解,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。此外,该标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,而且包括对游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。同时,还从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级。
据介绍,该网游分级标准不仅仅是对色情、暴力等因素的考虑,注重更多的是对文化、价值观的引导性。
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