在上周于大连召开的中国游戏产业年会上,“出海”成为了最热的关键词,年会上公布的《2009年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元,较上年增长了53.9%。
在网游输出大规模增长的情况下,如何在继续扩大规模的同时,把量转变成实际的利润?一些国内网游企业的答案是,吸纳海外人才,组建国际化的策划制作团队。
内外合力 网游“出海”加速
国内网游“出海”加速,源于海外市场需求提升的拉动,以及国内市场竞争日趋激烈的推挤。
新闻出版总署提供的数据显示,去年国内网游市场实际销售收入同比增长39.4%,而2008年这一数字则为76.6%。“国内市场竞争激烈,增长已经放缓,而海外市场将提供下一处开阔增长空间。”空中网总裁兼大承网络CEO杨震说。
文睿研究中心高级分析师易飞凡表示,去年12月美国网络游戏用户同比激增27%,美国市场就像七八年前的中国市场,还处于用户培养阶段,有着巨大的增长潜力,而且美国用户的游戏付费习惯已经养成,其成熟的支付渠道也较七八年前的中国更为完善。
这一里一外的推与拉,成了网游企业集体“扬帆出海”的动力。
“现在是千载难逢的机会”,杨震指出,目前世嘉、任天堂,以及EA这些老牌游戏公司的重心都还在单机游戏和视频游戏的开发上。而日本和欧美的网络游戏市场更是刚刚起步,这里有大量潜在的优质游戏用户,他们拥有长期的游戏经验,ARPU值(一个时间段内运营商从每个用户处得到的收入)非常高。
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved