首页| 滚动| 国内| 国际| 军事| 社会| 财经| 产经| 房产| 金融| 证券| 汽车| I T| 能源| 港澳| 台湾| 华人| 侨网| 经纬
English| 图片| 视频| 直播| 娱乐| 体育| 文化| 健康| 生活| 葡萄酒| 微视界| 演出| 专题| 理论| 新媒体| 供稿

发展迅速争议不少 透视网游焦点问题

2017年07月27日 13:19 来源:广州日报 参与互动 

  在争议声中,我国网络游戏用户超过5亿人。于26日举行的中国国际数字娱乐产业大会同期发布的报告显示,今年上半年我国网游市场实际销售收入近1000亿元,网游产业规模迅速壮大。不过,能否有效解决“沉迷”“戏说”“吸金”“抄袭”等争议问题,是高速增长的网游产业能否顶起“荣耀”光环的关键。

  据新华社电

  如何避免青少年沉迷?

  网易公司董事局主席丁磊在26日的大会发言中表示,要用充满人情味的洞察,去发现用户的真实需求,打造出有品位、有温度的产品,为用户创造更多的愉悦感。

  然而,经常玩网游的网民马赫认为,我国很多网络游戏令青少年“沉迷”,正是因为它利用了青少年尚未健全的心理。企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,2016年我国电竞用户1.7亿人,其中25岁以下占据六成。

  北京的王女士近日与“整天不出门熬夜打游戏”的儿子发生争吵,甚至说孩子“玩物丧志”。“沉迷游戏肯定耽误学习,而且时间久了可能就分不清真实世界和虚拟世界的差别。”

  盛大游戏副总裁谭雁峰说,国外实行游戏分级制度,可以较为有效限制游戏用户人群,让不同用户进入不同的游戏。防沉迷需要各界共同参与,监管部门应完善相关法律法规制度,游戏厂商应在游戏中加入能够防沉迷的玩家引导及技术手段,家长和学校也应加强对未成年的教育和引导。

  能不能随意“戏说历史”?

  三国演义、战国争霸、隋唐英雄等国人耳熟能详的经典历史故事被制作成网络游戏。不过,有些网络游戏随意改变历史情节的做法引起争议。

  记者发现,一些网络游戏中的历史人物与传统文化中的既定形象严重不符。有教育界专家表示,这对于还没有接触历史的青少年学生来说确实不恰当,对历史进行艺术演绎不能随心所欲地涂抹和戏说。

  九城公司副总裁沈国定说,互联网娱乐内容会影响人们的心智发展及价值观,因此开发者要对游戏策划进行审慎评估,在不影响娱乐效果的同时,避免误导用户对史实有错误认知。

  然而,另一方却认为,一款游戏不可能担负起那么大的文化功能。有人甚至说:“没有人会根据游戏学习历史。”

  对此,国家新闻出版广电总局副局长张宏森表示,数字内容产业具有鲜明的导向意识和强大的思想塑造能力,关乎人民群众特别是青少年知识汲取、文化引领和价值追求。越是传播面广、影响力大、覆盖能力强的数字产品和数字内容企业,越要“吾日三省吾身”,在文化责任上始终做到“不以恶小而为之,不以善小而不为”。

  网游付费是否合理?

  中国音像与数字出版协会游戏工作委员会公布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年很多网游月均充值额超过1000万元,最高月充值总额超过8亿元。

  记者发现,不少网络游戏通过“免费玩”吸引玩家进入网游世界后,再靠不断“买装备”“买皮肤”“买道具”“买仓库”等武装自己,提升实力。还有游戏设计了“福袋”“魔盒”等,实际上利用了玩者的求胜心理。

  盛大游戏副总裁谭雁峰说,网游以及网游付费本身是一个正常现象,随着中国游戏品牌化意识不断提升,游戏里过多诱导收费的现象已有所减少;目前业界主流倾向是打造收费合理、生命周期长的产品。

  张宏森透露,行政管理部门将坚持网上网下一个标准,提升监管能力,加大监管力度,并适时推出“黑名单”制度。

【编辑:高辰】

>产经频道精选:

本网站所刊载信息,不代表中新社和中新网观点。 刊用本网站稿件,务经书面授权。
未经授权禁止转载、摘编、复制及建立镜像,违者将依法追究法律责任。
[网上传播视听节目许可证(0106168)] [京ICP证040655号] [京公网安备:110102003042-1] [京ICP备05004340号-1] 总机:86-10-87826688

Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved