首页| 滚动| 国内| 国际| 军事| 社会| 财经| 产经| 房产| 金融| 证券| 汽车| I T| 能源| 港澳| 台湾| 华人| 侨网| 经纬
English| 图片| 视频| 直播| 娱乐| 体育| 文化| 健康| 生活| 葡萄酒| 微视界| 演出| 专题| 理论| 新媒体| 供稿

伽马数据:游戏研发商爆减7成,不砸钱难生存

2017年11月06日 13:10 来源:中国新闻网 参与互动 

  中新网11月6日电 中国领先的游戏分析机构伽马数据微信公众号推出最新文章,深入分析了中国游戏研发和运营的现状。文章称:游戏行业流量红利时代已经结束,不花巨资买量无法存活。这也意味着钱少的创业公司更难存活。

  伽马数据官方微信文章援引data eye的数据称:2014年、2015年的活跃游戏CP(CP:研发商)大致有15000个,从2016年开始到2017年4月依旧活跃的游戏CP约为2600个,锐减七成。数据堪称触目惊心。

  伽马数据首席分析师王旭表示: 11月底推出《中国游戏研发竞争力报告》50个免费获取活动极为火爆,这说明,游戏研发依然是各方最为关注的焦点。伽马数据分析认为,游戏仅通过应用商店优化就能获取大量流量的时代宣告结束。而导致这一结果的一个重要原因是渠道把控评级,导致游戏厂商无法获得量。当一款产品被评为B级,这款产品在这个渠道的命运基本就完了。

  而买量选取的渠道,也在一定程度上决定了游戏产品能够获得多大的曝光度,从而影响到游戏的激活率。根据统计,头部投放渠道5家占整体投放激活量的62.51%,中间渠道31家占整体投放激活量的24.32%,长尾渠道350家占整体投放激活量的13.17%。这说明头部投放渠道仍是游戏产品推广的重点。

  文章也分析了腾讯与网易逐渐与其余企业拉来差距的原因。文章说:由于腾讯、网易分别握有自己的分发渠道,在收入表现上与第二梯队的游戏厂商拉开较大差距。虽然两家头部游戏企业,在游戏的品质打磨上优于其他厂商,是其中一个重要原因,但伽马数据认为,它们把持多个自有大流量渠道,也是另外一个不可忽视的原因。

  伽马数据最后罗列了350家中国游戏买量的企业,以及这些企业买量的具体游戏,极具实用价值。

【编辑:吉翔】

>产经频道精选:

本网站所刊载信息,不代表中新社和中新网观点。 刊用本网站稿件,务经书面授权。
未经授权禁止转载、摘编、复制及建立镜像,违者将依法追究法律责任。
[网上传播视听节目许可证(0106168)] [京ICP证040655号] [京公网安备:110102003042-1] [京ICP备05004340号-1] 总机:86-10-87826688

Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved