VR对青少年的影响,超出我们的想象
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“VR对儿童的影响,可能比电视、计算机更大。”今年4月,斯坦福大学的一份报告指出,虚拟现实(VR)正在彻底改变人们认识世界的方式,尤其对青少年来说,这一技术产生的意义是颠覆性的。
VR有助于提高学习成绩
VR技术的想象性、交互性,和沉浸性,为教育领域带来了新的活力。
为了更清楚地认识VR对于学生教育的影响,2016年HTC Vive 在北京市重点中学进行了 VR 教育成果样本抽查,由同一位老师对不同成绩表现的学生,分别在传统教学模式和VR教学环境下,进行天体物理学课程的授课并考试。考试结果显示,VR教学组的考试平均成绩为93分,传统教学组为73分,VR教学有效提升考试成绩27.4%。可以看到,VR教学比传统教学效果更好,不仅有助于孩子提升成绩,更能帮助孩子更有效地吸收知识,激发学习潜力。
此外,北京师范大学PTA 实验室黎坚也通过实验,发现VR可以显著帮助学生提高英语成绩。黎坚邀请43名非英语专业的大一学生进行VR和PC环境下的英语学习测试,测试结果显示,使用VR技术的英语口语学习效果优于传统线上学习,尤其是在第二语言学习的两大关键指标(自我效能感、学习焦虑)方面,都呈现出积极的结果。
目前市场上已经有许多VR教育相关的应用,HTC Vive在其官方应用商店Viveport上就推出了上百款VR教育应用,内容涵盖数理化生和文史语言,例如《微积分之美》、《虚拟化学实验室 VR》、《星空》、《探索太阳系公测版》、《细胞与基因》、《身体VR》、《阿波罗11VR》、《VR兵马俑》、《栩栩如生VR博物馆》等。
帮助自闭症儿童走出阴霾
“世界很大,天空很蓝,而我,很孤单。”每一位有自闭症的小朋友都是孤单的小天使。不过如今,这群孤单的小天使们,有望借助VR技术,重新回到快乐的童年。
然而在康复师资方面,我国实际自闭症康复老师只能覆盖1.3%的人群,剩下98.7%的人群暂无法得到有效康复训练。不过,这些目前看来令传统医学束手无策的“疑难杂症”,在VR中却分别存在相应的VR镇痛技术和自闭症缓解方法。
原理在于,VR能够以可控和安全的方法隔离与焦虑相关的刺激,这样对于其他几种精神病学症状,包括自闭症、恐怖症、焦虑障碍、恐慌症、童年发育障碍等,也有可能在未来几年内凭借VR更好地解决。
早在自上世纪90年代,VR就已经被作为创伤后精神压力症患者的暴露疗法(主要用于退伍军人和士兵)。
2017年9月14日,国内首份从心理学角度入手研究VR技术的专业报告《VR心潮》发布,从心临其境、VR影响心理认知、生理与心理健康以及人文社会四个部分,对VR如何影响心理健康进行分析。
可以看到,VR的高可控性和安全性能帮助青少年进行心理健康建设,这一点对于传统的治疗来说,则是难以做到的。如果未来能多加利用VR技术,将令更多的孩子远离心理疾病的威胁。
预防近视的“神器”
世界卫生组织的一项研究报告显示,目前中国近视患者达6亿,青少年近视率居世界第一。
相关研究显示,近视是由于睫状肌缺乏锻炼,长时间做作业、玩电脑、看手机或电视,孩子的眼睛长期近距离盯着一个“点”看,久而久之会造成睫状肌的调节功能下降,从而导致青少年假性近视。
因此,加强对睫状肌的训练,使调节恢复正常,可以减轻近视度数,防止向真性近视和高度近视发展。
那么如何让孩子喜欢锻炼睫状肌,并坚持实施?适当地使用VR设备就是一个好方法。虚拟现实可以实现1~2米的视距景深活动范围,引导眼球活动,从而让睫状肌得到有效锻炼,最终达到防控近视的效果。关键是,孩子还乐在其中。
去年,由北京未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等单位发布的《使用VR对儿童视力影响实验报告》表示:正确地使用VR设备且选取合适的VR内容,对低龄用户视力有较为积极的影响。
增强孩子体能健康
青少年因为繁重的学习任务,越来越缺少体育锻炼的时间。此外,很多青少年常常选择打游戏当作休闲游戏,长时间一个动作盯着屏幕,身体状况越来越差。
VR恰恰能从其中保持平衡,既可以让孩子们学习和放松,又能锻炼身体。一方面,体验VR时,需要不停地四处看或四处走动,VR游戏更是需要“全身心”投入战斗,对身体的协调性和体能都是很好的锻炼。
此外,VR还能帮助孩子进行体育锻炼。为了研究虚拟现实技术对中国少年足球战术训练的影响,2017年国家体育总局教练员学院借助HTC VIVE,对北京市海淀区4 所足球特色校的32 名足球校队球员进行了的测试。经过4 周的VR 训练,学生的平均成绩由实验前的15.76,增长到21.41。可以看到,VR技术对少年足球运动员的辅助性战术训练有非常积极的影响。
我们看到,VR技术凭借强大的沉浸感和交互性,为未来的教育方式创造了更多的可能性。不过值得注意的是,目前我国的VR行业仍处于发展初期,家长应该积极引导孩子们进行丰富、有益且适合其年龄层的VR体验。
未来,随着科技的进一步发展,相信未来会有更多面向儿童教育定制化、产业化的VR工具及内容产品的出现,为儿童创造更广阔的想象力空间。