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掌上纵横刘仕儒:探索体育行业的O2O模式

2016年08月12日 13:52 来源:中国新闻网 参与互动 
互爱互动战略发布会“游戏与泛娱乐”论坛
互爱互动战略发布会“游戏与泛娱乐”论坛

  中新网8月12日电 11日,万达影视控股全资子公司互爱互动2016-2017年度产品发行战略发布会在北京举办。发布会以“万乘之光 载爱而来”为主题,带来10款全新产品。

  按照万达院线总裁曾茂军的愿景,万达院线将会成为未来场景消费领域的领导者。而互爱互动无疑将借助万达影视的丰富资源,构建影游新生态。正如互爱互动CEO黄建所说,未来游戏发行的发展方向和必须具备的能力有四个方面:“一是深度影游互动能力,整合资源,联合宣发;二是结合场景,线上线下结合的全国范围内的宣发造势能力;三是与渠道更深的结合和互动,为渠道创造更多价值;四是走到线下,与各地玩家建立深度联系的能力。”

  但在档期方面,游戏和电影联合发行,一旦错过电影预热宣传期发行效果就大打折扣。对此,掌上纵横董事长刘仕儒表示,因为我们在踩了太多坑之后总结了很多经验,所以说相对而言,我们能够拿到改编游戏的影视IP时间基本上都是一年以上。“我们相对有比较充裕的时间来开发游戏,也总结了很多经验,对于早一点拿到素材,这里面还是有很多办法的,所以我也愿意把更多影游联动和的经验跟大家分享出来,一起来做大影游联动这块蛋糕。”

万达院线总裁曾茂军(左)与互爱互动CEO黄建
万达院线总裁曾茂军(左)与互爱互动CEO黄建

  在电影游戏联合宣发方面,按照黄建所说,互爱互动还将借助万达院线走向线下,与各地玩家建立深度联系,扩大影游生态的影响力。毋庸置疑,在线上流量日趋昂贵和稀缺的今天,线下的推广和品牌曝光对短时间内打造游戏品牌,将起到至关重要的作用,线上与线下并举正在成为游戏发行的趋势。

  在回答影视改编游戏的合作形式时,刘仕儒谈道:“我们最早提出来移动游戏和影视游戏O2O,这个词虽然烂大街,但我们在线上玩游戏的时候,是可以打分的,我们就可以线上玩游戏,线下看评分。还有一些明星见面会,针对万达影视线下场景其实有很多的结合,我觉得对于影视游戏不仅是一个IP的改编问题,它里面其实还有很多东西带有粉丝经济,这个正好是可以把线上流量带到线下,而且有很多线下流量可以带到线上。”

  “我之前跟花千骨的制作团队聊,他们说电视剧播完之后,整个用户的峰值会掉一半。因为很多用户是在手机游戏里面看剧情,所以影游联动从内容传递的角度看,包括营销和渠道的线上线下有太多可以整合的部分,甚至票务、O2O和粉丝经济的运营,这些都可以做得很深。”刘仕儒认为,这只是一个开始,影视游戏O2O的2.0、3.0时代即将到来。

  近年来,版权运营的热度空前,小说、影视、动漫甚至明星等IP的市场空间正在趋向饱和,而潜力无限的体育IP则受到越来越多厂商的青睐。包括互爱互动本次发布的游戏中,就有FIFA Pro官方授权的国内首款手操足球手游《足球风云》。

掌上纵横董事长刘仕儒在论坛环节发表讲话
掌上纵横董事长刘仕儒在论坛环节发表讲话

  面对优势明显的体育IP,刘仕儒表示:“我们最早做的是娱乐IP,从影视到明星,如《范冰冰魔范学院》等游戏;现在我们做体育,是因为相比明星、影视来说,体育IP的生命力最长,而我们也希望做比较长久和稳健的。”

  同时,刘仕儒也透露,今年掌上纵横会在体育方面着力比较多,近期可能也有一个关于体育的战略发布会,在体育游戏上也会与业内同行有许多合作。处在前景无限的体育产业大环境中,刘仕儒自有一番打算:“因为我一直不觉得体育游戏是小众市场,只是没有好的产品,所以我们应该做出好的产品,把这块蛋糕做大。而且我一直在探索一个O2O模式,所以如何在线上玩游戏线下看比赛,我觉得是可以尝试下的。”

【编辑:高辰】

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