动漫产品近半是文化垃圾 为啥要挤央视独木桥?——中新网
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    动漫产品近半是文化垃圾 为啥要挤央视独木桥?
2009年09月08日 12:45 来源:中国经济周刊 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  透过喜人的统计数据和各地方兴未艾的动漫产业园,似乎,中国的动漫产业正发展得“如火如荼”。

  据相关部门统计,短短几年,中国的动漫企业已经从最初的几百家发展到了5600多家,从业人员20多万名,动漫产量超过13万分钟。中国社会科学院最新发布的《2009年中国文化产业发展报告》显示,去年以来,动漫产业以97%的增幅飞速发展,成为金融危机下一抹绝对的亮色。

  “仅在2008年就有16部动画电影完成了制作。”北京电影学院动画学院院长孙立军告诉《中国经济周刊》。而他本人也于近期推出了第三部动画电影《快乐奔跑》。

  不过,8月19日,记者在北京大学举办的“天使投资@创意”主题沙龙上了解到的情况,却不是一味的乐观。

  这次沙龙旨在为文化创业者与投资方搭建起一条从创意到产业的桥梁。拥有良好创意和敏锐眼光的创意产业从业者由于缺乏相应的资金支持,对天使投资有着巨大需求。“但真正能够达成投资协议,可能还要几个月的时间。”沙龙的主办方之一北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽告诉《中国经济周刊》。在邓丽丽看来,中国多数投资人更愿意投资游戏而不愿意投资动画。

  “真正做创意产业的人和做投资的人在语言上是很难沟通的。”一位投资企业的老总在沙龙上如是说,“我们见了面就知道,我们在说着两种不同的工作语言。”

  投资人为何重游戏轻动漫

  8月21日,继《小兵张嘎》、《欢笑满屋》之后,孙立军带领学生历时三年再次推出动画电影《快乐奔跑》并率先在北京公映,“4天时间票房收入已经达到100万。” 8月25日,孙立军告诉记者自己取得的战绩,在他看来,这已经是个奇迹了。

  与迪斯尼制作的动画片《飞屋环游记》2.5亿美元、《恐龙》2亿美元、《怪物公司》1.15亿美元等不能匹敌的是,我国每年在动画片方面的总投资尚不足1.2亿元。之前,孙立军的两部动画电影虽然在艺术创作上广受赞誉,并获得多个奖项,却由于“没有钱去做宣传和营销”而无法走上商业院线。“投资人赚钱才是硬道理的理念和创作人的文化理念经常难以合拍。”孙立军说。

  他还告诉记者,“我们近30年都没有一部制作费用上亿元的动画片出来,我们也没有钱在电视台做宣传,没有钱做广告。”

  据悉,《小兵张嘎》自1999年开拍到2005年完成,动用了北京、上海、深圳等地的众多创作人才,创作队伍最多时达到600余人,剧本修改了18次,投资总额共计1200万元,但最终也没能走上商业院线。动漫产品从制作到可能收回成本的周期过长,使得很多投资者望而却步。

  “中国动漫产品除了电视台、影院以外的发行渠道太少了。抛开渠道不说,商业模式也很模糊。上游下游都没有打通,综合经济效益很差。现在可以说,85%以上的动漫企业是亏损的。”一位业内人士告诉记者。而游戏则不同,一个团队1-2年开发一个产品,如果能够吸引8-10万人玩,获得口碑以后再吸引朋友来玩,每增加一个玩家,对企业来说运行成本增加几乎为零。而做游戏做到一定质量和水准,同时在线2万人就能够与成本持平,以后再增加的都是利润。做得好的话,净利润可达60%~70%。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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