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记者观察:“VR电影”要防虚火

2016年09月23日 15:18 来源:新华网 参与互动 

  新华社西安9月23日专电(记者蔡馨逸)如今,VR(虚拟现实技术)激起的变革已经影响到影视、游戏、医疗等众多产业。在西安举行的第三届丝绸之路国际电影节上,业内专家就VR电影的发展方向给出了他们的思考,互动性是他们的共识。

  戴上VR眼镜、坐在特制的座椅上,沉浸在眼前的画面中玩一次刺激的过山车……在电影节上的VR体验区,体验者们排起长龙,跃跃欲试着进入虚拟现实中。这样的体验区,越来越多地出现在电影院、VR线下体验店等地方,不少已经打起了“VR电影”“VR影院”的招牌。

  “这只是利用了VR的噱头,360度的画面和会动的椅子不是VR电影的全部。”上海逖偲高网络科技有限公司销售部总监徐征夏说,当VR与电影深度结合,观众将获得的是颠覆性的观影体验。

  目前VR处于电影制作的末端,即先完成电影剧本和制作,再加入VR。“这种模式使得VR容易成为一个附加品或营销概念,限制了VR电影内容的创作。”美国Reel FX动画工作室的创始人查克·佩尔说。同时,基于VR技术现阶段的水平和沉浸式体验的特点,VR电影适合表现的题材有限,目前以能表现视觉冲击力的惊悚类为主。未来的发展趋势是从剧本设计阶段开始就将VR这种特殊的呈现方式考虑在内,让VR真正融入电影内容创作,打破题材的限制,同时让观众真正进入电影营造的“现实”,与情节互动起来。

  米粒影业董事长张青表示,VR电影本质上是一个可互动的影像的体验加经历,它是一种全新的模式,更类似于游戏,成为一段观众可以主导的经历。

  华容道文化传播有限公司联合创始人祁少华说,目前已有增加互动效果的VR电影,但受到技术限制,互动只停在技巧层面,并不能让观众作为角色进入到故事的起承转合中。当技术成熟后,游戏和电影将通过VR技术结合,在一些段落保留传统封闭式叙事的模式,另一些段落加入游戏化的角色进行互动,来改变电影结局。

【编辑:殷伟豪】

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