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网游公司增加 A股“网游”概念萌芽

2014年06月16日 16:31 来源:人民网 参与互动(0)

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  “A股不能错过这一波网游的投资机遇。”一年之前,职业投资人卫杰在一次传媒公司的股东大会上对《国际金融报》记者表示,彼时,这家传媒公司刚刚并购了一家游戏公司。而卫杰投资这家传媒公司的主要原因便是基于公司在游戏方面的投入可能带来溢价。随着A股市场网游公司的增加,投资者或许可以开始享受美股投资者的待遇。

  网游公司增加

  随着京东、阿里巴巴等中国互联网巨头纷纷赴海外上市,很多中国投资者担心,是否又错过了一轮互联网盛宴。

  “尽管A股已经有不少高科技企业上市,但业界最尖端的电商、游戏等行业却鲜少在A股露面。”卫杰认为,A股市场对股权结构、财务准入、上市审核的限制门槛是优秀的互联网企业选择赴海外市场募资上市,放弃A股的主要原因。

  如今,情况正在发生变化。

  在证监会发布了预披露名单中,出现了四家网络游戏公司,分别是厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下称“吉比特”)、杭州电魂网络科技股份有限公司(以下称“电魂网络”)、北京昆仑万维科技股份有限公司(以下称“昆仑万维”)和深圳冰川网络股份有限公司(以下称“冰川网络”)。

  尽管创业板的定位是高科技行业,但从2009年10月开板以来,也仅有掌趣科技和中青宝两家网游公司,如今,网游行业申报企业数量逐渐增多,让很多投资者看到机会。

  6月5日,深市中小板上市公司梅花伞发布公告称正式更名为游族网络,这意味着新型网游公司成功借壳上市。根据易观最新发布的《2013年第三季度中国网页游戏市场监测报告》,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据8.5%的市场份额,在网页游戏研发厂商自建平台用户规模排名第一。

  “在IPO向网游行业敞开大门的同时,网游企业借壳的大门也敞开。”上海一家券商投行部高管对《国际金融报》记者表示。

  对于这家新晋的网游概念股成员,外界颇为看好。银河证券最新研报显示,网游行业在2014年第一季度仍保持20%以上的环比增长,整体增速仍将保持在较高水平。随着页游公司逐渐开拓海外市场,相信行业增速仍将保持在较高水平。游族网络作为网游行业龙头,继续保持行业内强势品牌效应与市场份额。

  主板新机会

  虽然主板市场还没有网游上市公司,但吉比特和电魂网络两家公司申请在沪市主板挂牌,这样的变化令投资者兴奋。这两家公司的名字对资本市场的投资者或许会比较陌生,但其作品却为更多人所熟知。

  吉比特拥有《问道》、《问道外传》和《斗仙》。电魂网络拥有《梦三国》。

  两家公司的主营业务均来自游戏。吉比特的招股书显示,2011年至2013年,其所拥有的三款游戏收入占当期营业收入的比重分别为98.70%、94.79%和96.02%;其中,仅《问道》的收入占同期营业收入的比重分别为98.56%、94.00%和87.86%。

  电魂网络的营业收入主要来自于《梦三国》单款游戏,根据其招股说明书显示,报告期内,公司主营业务收入主要来自网络游戏自主运营收入占主营业务收入的平均比例为99.14%。

  网游行业的潜力巨大,根据国家文化部的统计,2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,中国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。2012年,共有883款网络游戏通过文化部的审查或备案。其中,国产游戏830款,较2011年增加226款。国产网络游戏数量继续增长,并仍然在市场上占据主要地位。2013年中国网络游戏市场规模逼近900亿元,同比增长33%。

  “中国资本市场不能错过这一波互联网行业的红利,无论是从国家战略发展的角度来看,还是从上交所自身的发展前景了来看,寻求上市企业结构优化是势在必行的措施。”上述投行高管表示。(国际金融报)

【编辑:张明燕】
 
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