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《侏罗纪公园3D》血腥场景被删 只靠音效"吓观众"

2013年08月22日 09:50 来源:长沙晚报 参与互动(0)
《侏罗纪公园3D》血腥场景被删只靠音效“吓观众”

  重做经典其实是件风险很高的事情,因为珠玉在前,一不小心就容易被埋没在原有的光芒之下,所以擅于此道者甚少。但从另一方面看,也正因为珠玉在前,仰仗固有的口碑市场,重拍、后续向来层出不穷。

  去年《泰坦尼克号3D》在中国大获全胜后,今年8月20日,斯皮尔伯格也带着自己的经典——《侏罗纪公园》3D版本驾到了。首日票房,该片拿下约3582万元。虽然斯导称此次3D转制历时9个月,经自己逐帧监制完成,但是温习完此片带来的最大感受却是,时隔20年,在观众口味已经被养刁了的现在,被《侏罗纪公园》吓坏的真的只有童年。至于3D嘛,呵呵。

  从字幕到树叶雨滴 3D真的要被玩坏了

  作为一部已经面世20年的老片,此次《侏罗纪公园》的号召力很大程度上要归功于一部分长情观众的怀旧心理。这部里程碑之作当年在缔造了无数小伙伴们的噩梦后也激发了更多人对于恐龙的热情;另一个吸引观众走入影院的原因,应该就是想去一睹该片声势浩大的3D转制效果。

  要说《侏罗纪公园》的3D效果到底怎么样,据斯皮尔伯格自己介绍,这次请的3D特效团队是《泰坦尼克号》导演詹姆斯·卡梅隆亲自推荐的,可是之前《泰坦尼克号》的3D明明就已经被吐槽过只有字幕3D了啊,老斯这次不过是把3D效果从字幕进化到了雨滴、树叶。

  从恐龙踩断树枝惹得树渣乱飞,踏地奔跑时激起的地震水漾以及雨夜树叶婆娑,雨滴溅落的视觉效果来看,的确算是精良,下雨的时候都感觉自己要被淋湿了。但是对主角恐龙来讲,近景特写还好,远景总觉得屏幕被抹了层灰,没觉得多立体,只觉得年代久远。

  纵使这些个庞然大物们依旧狰狞,但是让人震撼的仍然只是——原来20年前模型就可以如此逼真了啊。虽说硬要将20年前的恐龙模型在IMAX屏幕上做到极致细腻真实,难度系数的确是大了些,但是看惯了CG特效后再花几十块钱缅怀一场20年前的模型特效,呃,还是要考虑一下。

  血腥场景被删,恐怖效果唯有音效

  《侏罗纪公园》的故事发生在一座封闭的岛屿——努布拉岛上,几十只恐龙脱离控制,和留在岛上的十来名人员展开了殊死搏斗。不过你以为按照这个剧情就能看见恐龙人类大战300回合,血流遍地、尸骨遍野的话,小伙伴们你们可以退场了。

  片中所有死亡角色的过程都可以用不明不白四个字来形容:逃跑律师的最后一面是在马桶上的惊鸿一瞥;偷恐龙胚胎的胖子被喷了一脸毒液后留给世界的是跟恐龙“车震”;而那个跑去电力中心想恢复电力的雷阿诺先生更惨,根本就没留下背影,仅给了个只剩一只手的镜头,还一闪而过……剧情不够怎么办?观众朋友们就只能发挥下想象力了。

  既然血腥场景被全部删除,担负起营造恐怖气氛的重任就全压在了音效的身上。回想1994年《侏罗纪公园》拿下的三座奥斯卡小金人中,其中有两座属于音效类奖项。而在转制的3D版本中,该片的音效同样出色。小到恐龙来袭前雨滴打车窗声,大到恐龙们追逐猎物时发出的嘶吼声,以及贯穿全片的紧张配乐挽救了影片几个层级的惊悚程度。

  斯坦·温斯顿征服观众 用模型重定义恐龙

  从某种意义上说,《侏罗纪公园》并非一部完美之作,但当时影史的最卖座称号(全球票房9.14亿美元)还是赋予了这部片子足够的分量,而该片更大的意义恐怕还在于对恐龙的重新定义。

  在《侏罗纪公园》之前,人们看够了化石、标本,却很少有人能够描绘出有血有肉的恐龙到底是什么样子。而传统模型达人斯坦·温斯顿让大家的想象变成了现实。在片中,斯坦·温斯顿大概负责了65%的恐龙模型,全部模型均经过细细打磨跟无数次的运动测试,我们才得以在大银幕上看见了那些凶残暴虐的迅猛龙、蠢萌的腕龙、跑起来像鸵鸟的似鸡龙……

  不管是内陷的眼窝,凶煞的眼神,还是食肉恐龙外凸的尖牙以及利爪、食草恐龙干瘪瘪的向内凹进的嘴巴,甚至恐龙身上斑驳粗糙的纹理质感都表现得十分完美。

【编辑:耿庆源】

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