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移动游戏“唱主角” 产品开发不宜盲从

2014年08月08日 15:36 来源:中国商报 参与互动(0)

  日前落幕的第十二届中国国际数码互动娱乐展会(Chinajoy)期间,记者观察到,本土厂商凭借着移动游戏的“东风”迅速崛起,渐与国际游戏巨头分庭抗礼。但与国际知名厂商相比,本土游戏产品仍缺乏精品力作,生命周期极短。

  专家指出,国内游戏企业应努力学习和借鉴国际巨头的发展经验,坚持自主创新,打造精品,不宜盲目跟风开发网页游戏和手机游戏。

  2014年我国游戏市场规模继续保持高速增长,与此同时产业正迎来新的变局。客户端游戏、网页游戏市场增速放缓,而移动游戏则出现井喷态势,成为游戏市场新的增长引擎和各大游戏厂商布局重点。

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山指出,2014上半年我国客户端游戏市场销售收入255.7亿元,同比增长9.8%,市场占有率为51.5%,同比下降17.2%;网页游戏市场销售收入91.8亿元,同比增长71.9%,市场占有率为18.5%,同比上升2.7%;移动游戏市场销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。

  在展会现场上,今年Chinajoy的主打游戏产品基本以移动游戏为主。网易、腾讯、游族网络等知名游戏厂商不约而同地开始主打移动游戏产品,占比约四成,与传统游戏产品企业几乎分庭抗礼。

  一位本土游戏厂商首席系统设计师表示,2013年国内近30家主要游戏厂商推出的网络游戏达数百款,一年内就推出数款游戏的公司比比皆是。但多数生命周期非常短暂,只是昙花一现。

  例如,去年红遍大江南北、用户数曾超过4000万的手机游戏“找你妹”,不仅在手游竞争大潮中逐渐黯淡,甚至被工信部认定为不良应用软件。而反观全球最赚钱的游戏开发商暴雪公司开发的《魔兽世界》,即将推出6.0版本《魔兽世界:德拉诺之王》,依然受到数百万中国玩家的追捧。

  目前,移动游戏成为当前国内游戏市场各方追逐的热点。和传统客户端游戏相比,由于移动游戏具有进入门槛低、研发周期短、消费用户广、市场潜力大等特点,由此成为游戏市场新的高速增长点。

  面对手游市场的红火,各大厂商正竞相加大对移动游戏业务的布局。但盛大游戏CEO张向东认为,各大厂商需要警惕投资手游扎堆可能带来的风险。

  暴雪娱乐副总裁吉尔马丁也提醒我国厂商不宜盲从行业趋势。“即使算上今年即将上市的《风暴英雄》,暴雪也只有五个游戏处于正式运营状态。暴雪迄今没有开发网页游戏,也没有开发手机游戏,但我们的业绩依然笑傲业界。游戏的本质是让玩家感受快乐,玩家热爱一个游戏,其惟一的原因就是玩家觉得这个游戏好玩,而不是因为这个游戏是什么形式。所以,建议中国厂商不要盲目跟风开发网页游戏和手机游戏。”

  (郑钧天 高少华)

【编辑:陈鸿燕】
 
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