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全球顶级特效公司数字领域破产 多次获奥斯卡奖

2012年09月13日 11:31 来源:潇湘晨报 参与互动(0)

  《普罗米修斯》中美轮美奂的全息星象图

  Matte World Digital

  数字绘景技术配合绿幕蓝幕拍摄,用于制作大规模的背景,实现现实中难以实现的宏大画面。在业界,这类业务以Matte World Digital这家公司最为著名,但该公司在8月8日宣布正式关闭,关闭声明中同样表示:“由于制作人力成本上升和制作全球化的影响,一家小公司很难生存。”

  Fuel VFX特效公司

  《普罗米修斯》中美轮美奂的全息星象图堪称这部电影中最美的场面,这些精致的CG星空就来自位于澳洲悉尼的Fuel VFX特效公司。但就在上个月,这家知名的特效公司开始进入“自愿管理程序”。Fuel VFX成立于2000年,参与过的项目包括《钢铁侠》《雷神》《美国队长》《复仇者联盟》《碟中谍4》等电影项目。

  全球经济危机似乎仍在威胁着电影业。近日,全球顶级特效公司数字领域(Digital Domain)因不堪巨额债务及利息,正式依照美国破产法案第11条执行破产重组程序。

  在电影这个庞大的产业链上,特效被认为是最赚钱的行当之一。曾有数据统计说,在好莱坞有80%的影片都使用特效,而且最卖座的几乎全是特效大片,这无疑让参与其中的特效公司营业额大幅上升。然而,残酷的现实是,几家全球顶级的特效公司,都正在走向或已经面临破产的危机……本报记者李芳明 龚义群 长沙报道

  背景 手握多个奥斯卡大奖

  数字领域是全球四大特效工作室之一,擅长设计精致的画面以及表达无与伦比的质感。其技术优势在于粒子特效,如果你看过《后天》中的大气以及海洋特效,还有《加勒比海盗III—世界的尽头》的海战特效,你就能了解D2的厉害之处。

  公司由詹姆斯·卡梅隆和斯坦·温斯顿于1993年成立。1998年,卡梅隆因反对外部投资和上市选择了出走。2006年至2010年,“变形金刚”系列导演迈克尔·贝担任公司董事。在此期间,数字领域经历了一系列的重组和并购,成立了数字领域媒体集团,旗下拥有数字领域特效公司、数字领域研究院、动画制作工作室,并在加拿大温哥华设有分部。

  成立至今,数字领域曾制作《泰坦尼克号》、“变形金刚”系列等90多部电影的特效,拥有着业界最顶尖的CG技术研发实力,手握7个奥斯卡奖项(3个最佳特效奖,4个技术成就奖)。

  动态 不堪巨额债务,申请破产

  数字领域近两年也不乏大制作,去年的《变形金刚3》,以及今年夏天的票房核弹《复仇者联盟》,都让大家印象深刻。但这两年的运营留给公司的是1600万美元的债务拖延和相关利息以及超过5000万美元的各种亏损。美国时间9月11日,特效行业巨头数字领域正式依照美国破产法案第11条执行破产重组程序。“公司没现金了”,首席重组官迈克尔·卡赞斯坦在法庭文件中说。

  可以说,数字领域走进恶性循环的速度让人猝不及防。2011年11月,公司上市时以8.50美元销售了5亿股。今年4月,在美国科切拉谷地音乐节上,数字领域制作特效全息图,让美国已故嘻哈歌手图帕克·沙库尔“重返”舞台,其股价涨至9.20美元。但到了8月份,数字领域便陷入了经济困境,当时有不少报道说其正在审核旗下项目,打算出售。

  2个月前公司市值4亿美元,9月10日显示的市值仅有2400万美元。

  未来 继续留在好莱坞电影业

  其实为了扭转不利局面,数字领域做了很多动作。

  佛罗里达州的圣露西港市为数字领域提供了1.35亿美元的税收减免和各类补助,以及3070万美元城市债券,但依然无法挽救公司的颓势。9月7日,数字领域宣布关闭旗下位于佛罗里达州的动画工作室Tradition Stuido;公司裁员280人;第二大股东、前CEO约翰·泰科特(最新财报显示他拥有23.9%的股份)上周辞职。在辞职声明的最后,约翰说:“在错误的时间里,永远也别想扭转一个错误的决定。”

  接下来,公司将在扭亏专家迈克尔·卡赞斯坦带领下开始一系列重组,核心业务将以1500万美元的价格出售给星光投资集团。按照迈克尔·卡赞斯坦的说法,数字领域将继续留在好莱坞电影业。

  业内说法

  好莱坞数家顶尖特效公司相继面临破产危机,似乎与电影特效化的大趋势形成强烈反差,其中一种说法是:“特效行业其实是一个低利润的行业,他们试图发挥专长开辟新局面来扭转这一切。但问题是,他们投资的成本总是会轻易超过他们带回的利润。”特效行业的入不敷出当真是造成这一切的“罪魁祸首”?为此,记者采访到一些业内专家。

  庞洪(《画皮2》制片人) 最贵的是特效设计、创意概念

  《画皮2》贴着“东方魔幻”的标签,光特效镜头就多达1207个。据庞洪介绍,在《画皮2》中,观众所看到的“换皮”、“小唯破冰而出”,与霍心搏斗的“黑熊”等,都是后期特效制作完成的。整部影片在特效制作上的投入达到3000万人民币,“我们这一次是找了4个特效团队来做特效,国内2个、韩国2个,这个特效不算3D方面制作”。

  “其实在特效制作方面,大家所熟知的绿底或蓝底的拍摄,以及用电脑合成贴画等花费不会很贵,最贵的是特效团队的设计、创意概念,”庞洪介绍说,“比如在《画皮2》中,小唯从冰层里出来,还有那只黑熊的设计耗费挺多钱,尤其是黑熊,由真人扮演,熊的头从美国运过来的,它的毛发和皮肤让特效团队煞费苦心”。

  庞洪提到,为了敲定特效团队,当时比对美国、澳大利亚、韩国和国内技术分别做了测试片给导演看,看能不能达到要求,然后再根据花费时间以及报价进行选择。光是做后期特效,《画皮2》就用了7个月。

  常松(北京天工映画影视公司总经理、电影视效总监) 有些影片是按特效镜头数来付费

  常松曾参与《风声》《唐山大地震》《温故一九四二》等影片特效制作。他告诉记者,国外把“特效”与航天行业画上等号,因为它们都是属于“高、精、尖”的那一类,“这个行业需要高资本,从而允许你有更多空间来创造更好的概念出来”。做特效不同于流水线工程,“简单来说,每一个电影项目周期不一样,且都需要技术和管理方面的人才,一旦特效公司同时接下多个项目,实际上会造成(资源)内耗的局面,所以(特效公司)管理水平要与市场状况结合好,反之很容易会让公司陷入困境”。

  谈及做一次电影特效究竟收入多少时,常松没有直接回答这个问题,但他打了个比方:“这样说吧,在国内导演和剧组希望做出(看上去)价值一个亿的镜头,但给予我们的周期是一个月,他们是用非常有限的资源,甚至是少得可怜的资金来‘要求’我们。同样的一个镜头,我们给国外片子做是4万块钱,但是在国内可能就是1万块钱了”。常松介绍说,根据每个项目不一样,有些影片是按特效镜头数来付费,有些就是直接按具体时间。

  案例·《安德的游戏》

  在外界看来,特效电影拥有着强有力的票房号召力。然而,一家制作过90多部电影特效的公司为何快速倒台?除了经济危机对电影业的冲击,经济分析师托尼·怀伯给出了一个出乎意料的回答,“特效行业其实是一个低利润的行业”。

  目前,数字领域正在参与制作《安德的游戏》,该影片投资一亿美元。前CEO约翰曾说,“最后的利润我们将占到37.5%。”而截至6月30日,数字领域已为这部电影的后期制作投入了1720万美元的成本,“如果这部电影的国内票房是6000万美元,我敢说,将会是灾难性的失败,算上投资成本,我们至少会赔680万美元;如果有1.15亿美元的票房,仍会很失望,但至少从收益上来讲是健康的。票房上2亿,我们才能从中得利。”

  《安德的游戏》将于2013年上映,首席重组官迈克尔对影片回报并不是很乐观,“数字领域将分享这部电影的利润,如果有利润的话”。

  数字领域主要电影项目

  《泰坦尼克号》

  《真实的谎言》

  《夜访吸血鬼》

  《阿波罗13号》

  《第五元素》

  《绝世天劫》

  《后天》

  《我,机器人》

  《加勒比海盗》系列

  《变形金刚》系列

  《特种部队》

  《2012》

  《阿凡达》

  《创:战纪》

  《雷神》

  《X战警:第一战》

  《铁甲钢拳》

  《返老还童》

  《波西·杰克逊与神火之盗》

【编辑:刘欢】

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