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上一页 明末升官图堪比桌游鼻祖 数百官职掷骰子定输赢(2) 查看下一页

2012年09月15日 08:49 来源:扬子晚报 参与互动(0)
清代的一张“升官游戏图”。

  B

  怎么玩的呀?

  掷骰子决定“升官”,掷出“豹子”就赢了

  如是官职多达数百,螺旋排列形成游戏图。“游戏方法很简单,就是从起点开始,每人掷骰子决定‘升官’速度和进程。”

  记者看到,起点处写着“出身”二字,根据游戏图下方所附游戏规则示意,这款游戏最多可有10人共玩,工具则需6个骰子。马春林告诉记者,“现存史料可考的各种版本升官图中,最简单的用一只类似骰子的陀螺就能玩,6只骰子的玩法最复杂。”

  游戏初始时的手气将直接决定你的“出身”,更将影响接下来的“仕途”。在骰子的6个数字中,与“仕”谐音的“4”最尊贵,被称作“红”,如果掷出6个“红”,那恭喜这位玩家,他一把就可以结束游戏,直接晋升为地位无比崇高的“衍圣公”,得到注钱若干后,“大贺”完胜。当然,除此之外的另外5种“六骰同数”,也是极为尊崇的“出身”,同样可以“大贺”胜利结束,只是注钱少于“衍圣公”。确定了各自出身后,玩家再轮流掷骰子,将掷出的数字比对所处官职下的“判词”,进阶或降职。相对应的口诀是:“两红为德,两六为才,两五为功,两二为柔,两幺为赃”(该版本中没有“两三”的规则,原因不明,其他版本的“升官图”中,“两三”代表“良”,意为良好,有相应的“晋升”)。

  举例说明如下:某位玩家“出身”时掷出123456的不同组合,他立刻获得相应的“留学生”职位。第二次掷出的骰子里有两个“红(即4)”,就获得一个“德”,根据“留学生”下方的“判词”,将晋升至正三品的“外务部左丞”。以此类推,历经多轮投掷后,如果能在一品大员如“太师”的位子上再掷出德、才、功兼备的骰子,方可“大贺”结束游戏。

【编辑:张曦】

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